So liest du den Bauplan
Jedes türkise Quadrat ist ein Block; jede blasse Zelle ist Leerraum. Baue es wie Pixel-Art: Startreihe wählen, gefüllte Quadrate und Lücken zählen, Blöcke setzen, eine Reihe hoch. Bei großen Kreisen einen Quadranten bauen und spiegeln — das Muster ist perfekt symmetrisch.
Warum Kreise gestuft aussehen
Ein Block ist da oder nicht da — also wird der Kreis zu einer Treppe aus Blockreihen, die zur „Spitze" der Kurve hin kürzer werden. Das ist kein Fehler, den man bekämpft — das ist die Ästhetik. Durchmesser über ~20 wirken wirklich rund; über ~50 sehen sie selbst aus der Nähe glatt aus.
Größe und Dicke wählen
- Türme: ungerade Durchmesser (13, 15, 17…) geben einen einzelnen Mittelblock — praktisch für ein Leuchtfeuer oder eine Wendeltreppe.
- Mauern und Ränder: Dicke 2–3 lässt große Ringe nicht zerbrechlich wirken und gibt dir eine begehbare Kante.
- Kuppeln: mehrere Durchmesser generieren (z. B. 21, 19, 15, 9) und entlang eines Kreisprofils stapeln.
Material planen
Der Blockzähler aktualisiert live — das ist deine Einkaufsliste, bevor du losfarmst. Ein dünner Ring braucht ungefähr π × Durchmesser Blöcke; Füllen multipliziert das schnell, also erst den Zähler prüfen, bevor du dich auf gefüllte Böden festlegst.
FAQ
Geht ein perfekter Kreis?
Nein — aber ab ~20 Blöcken Breite merkt es niemand. Größer = runder.
Ungerader oder gerader Durchmesser?
Beides funktioniert hier. Ungerade gibt einen Mittelblock; gerade zentriert auf einer Blockkante.
Wie viele Blöcke brauche ich?
Schau auf den Live-Zähler unter dem Bauplan — er ist exakt für deine Einstellungen.
Kugeln?
Kreise Schicht für Schicht stapeln, oder Plotz für große Kugeln und WorldEdits //sphere auf Kreativ-Servern.
Passt es zu anderen Generatoren?
Er nutzt die Standard-Mittelpunkt-Ellipse, die auch die klassischen Builder-Tabellen verwenden — die Muster decken sich mit den bekannten (der 5er-Ring ist die vertraute 12-Block-Form).