Đọc bản vẽ thế nào
Mỗi ô màu xanh ngọc là một khối; mỗi ô mờ là khoảng trống. Hãy xây như pixel art: chọn một hàng làm mốc, đếm số ô đặc và số ô trống, đặt khối, rồi lên hàng tiếp theo. Với hình tròn lớn, làm một phần tư rồi lấy đối xứng — hình hoàn toàn đối xứng.
Vì sao hình tròn trông có bậc
Một khối thì hoặc có hoặc không, nên hình tròn thành ra một chuỗi bậc thang với các đoạn khối ngắn dần về phía "đỉnh" đường cong. Đó không phải lỗi cần khắc phục — đó là thẩm mỹ của trò chơi. Đường kính trên khoảng 20 bắt đầu trông thật sự tròn; trên khoảng 50 thì mượt ngay cả khi đứng sát.
Chọn kích thước và độ dày
- Tháp: đường kính lẻ (13, 15, 17…) cho đúng một khối ở tâm — tiện để đặt beacon hoặc cầu thang xoắn.
- Tường và vành: độ dày 2–3 giúp các vòng lớn không trông mỏng manh và cho bạn một mép đi lại được.
- Mái vòm: tạo vài đường kính (ví dụ 21, 19, 15, 9) rồi xếp chồng theo biên dạng hình tròn.
Dự trù vật liệu
Số khối cập nhật trực tiếp — đó chính là danh sách cần đào trước khi bắt đầu. Một vòng mỏng cần khoảng π × đường kính khối; tô đặc thì con số nhân lên rất nhanh, nên hãy xem số đếm trước khi quyết định làm sàn đặc.
Câu hỏi thường gặp
Làm được hình tròn hoàn hảo không?
Không — nhưng từ khoảng 20 khối trở lên thì không ai nhận ra. Càng lớn càng tròn.
Đường kính lẻ hay chẵn?
Cả hai đều được. Lẻ cho một khối ở tâm; chẵn thì tâm nằm ở mép khối.
Cần bao nhiêu khối?
Xem bộ đếm trực tiếp dưới bản vẽ — chính xác theo thiết lập của bạn.
Hình cầu?
Xếp chồng hình tròn theo từng lớp, hoặc dùng Plotz cho hình cầu lớn và //sphere của WorldEdit trên server sáng tạo.
Có khớp với các công cụ khác không?
Có — dùng cùng thuật toán midpoint-ellipse mà hầu hết bảng mẫu của người xây đang dùng, nên hình trùng với các mẫu kinh điển (vòng 5 ra đúng hình 12 khối quen thuộc).