बिटरेट होता क्या है
बिटरेट यानी हर सेकंड तस्वीर को बताने के लिए कितना डेटा ख़र्च होता है। तस्वीर जितनी बड़ी या उसमें हलचल जितनी ज़्यादा, उतना ज़्यादा डेटा चाहिए — इसीलिए 1080p को 60 फ़्रेम पर 30 से ज़्यादा चाहिए, और खेल के दृश्य को बोलते हुए चेहरे से ज़्यादा।
तीन मोड
- यूट्यूब अपलोड: यूट्यूब की सुझाई संख्याएँ। आप मूल फ़ाइल भेजते हैं और प्लेटफ़ॉर्म बाद में उसे फिर एन्कोड करता है।
- ट्विच स्ट्रीम: रियल टाइम, आपकी अपलोड स्पीड और प्लेटफ़ॉर्म की सीमा से बँधा हुआ।
- सामान्य (क्वालिटी फ़ॉर्मूला): प्रति पिक्सल बिट की गणना, अपनी रिकॉर्डिंग और संग्रह के लिए ठीक।
यहाँ अपलोड नहीं, डेटा की सीमा और बिजली रोकती है
इस बाज़ार में इंटरनेट सस्ता है और शहरों में फ़ाइबर तेज़ — यानी स्ट्रीमिंग गाइड की आम शिकायत, कि अपलोड स्पीड कम पड़ती है, यहाँ अक्सर लागू ही नहीं होती। अड़चनें दूसरी जगह हैं।
- मोबाइल डेटा की दैनिक सीमा। ज़्यादातर प्लान रोज़ाना कुछ GB देते हैं और उसके बाद स्पीड गिरा देते हैं। एक घंटे का 4K60 लगभग 27 GB है — यानी कई दिनों का पूरा कोटा एक फ़ाइल में।
- बिजली जाना। लंबा अपलोड बीच में कटना यहाँ असली जोखिम है; बड़े अपलोड के लिए लैपटॉप या इन्वर्टर पर चलने वाला राउटर मदद करता है।
- वाई-फ़ाई। फ़ाइबर स्थिर हो सकता है जबकि वाई-फ़ाई नहीं। जिस कंप्यूटर से स्ट्रीम कर रहे हैं उसमें लैन केबल सबसे सस्ता सुधार है।
- अपलोड स्पीड फिर भी जाँच लीजिए, और उसी समय जाँचिए जब आप सचमुच लाइव जाएँगे — शाम को नेटवर्क का दबाव अलग होता है।
फ़ाइल साइज़ की गणना
(वीडियो बिटरेट + ऑडियो बिटरेट) × सेकंड ÷ 8 = किलोबाइट। उदाहरण: 12,384 kbps पर एक घंटा लगभग 5.57 GB। इस पेज का दूसरा टैब यही समीकरण दोनों दिशाओं में चलाता है — जिसमें यह भी: 2 GB में कौन सा बिटरेट समाएगा?
सामान्य सवाल
1080p60 के लिए क्या?
यूट्यूब: वीडियो 12,000 kbps + ऑडियो 384, प्रति घंटा लगभग 5.57 GB।
ट्विच?
1080p60 पर 6,000 kbps, यानी लगभग 7.7 Mbps अपलोड।
इंटरनेट काफ़ी है?
शहर में हाँ; मोबाइल पर डेटा सीमा और बिजली ज़्यादा मायने रखती है।
फ़ाइल साइज़?
(वीडियो + ऑडियो kbps) × सेकंड ÷ 8 = किलोबाइट।
ज़्यादा हमेशा बेहतर?
नहीं — स्रोत की बारीकी के बाद सिर्फ़ शोर सहेजा जाता है।