藍圖怎麼看
每一個實心格就是一個方塊,空白格就是不放。照著一列一列放,或者先把最長的那幾列放好當基準,再補兩側。在遊戲裡建議先用便宜的方塊(例如泥土)放樣,確認形狀滿意之後再換成真正要用的材料。
為什麼圓看起來一階一階的
方塊只有「有」和「沒有」兩種狀態,沒有半塊,所以曲線只能用階梯去近似。直徑越小,每一階佔整體的比例越大,也就越明顯。想要看起來圓,最有效的辦法不是調厚度,而是把直徑加大。
台灣玩家的單位:一組 64 個
背包裡一格堆到滿是 64 個,這一疊台灣玩家習慣叫做一組。所以買材料、跟朋友喊數量的時候講的是「三組石頭」,不是「192 個石頭」。
這就是為什麼這頁除了方塊數還多給一行組數:真正要準備材料的時候,你需要的是能直接對照背包格子的數字。「5 組 + 29 個」看一眼就知道要帶幾格,「349 個」還要自己除一次。
- 一組 = 64 個(石頭、木材、玻璃等一般方塊)
- 一盒 = 27 組 — 收納箱一箱裝滿就是 1,728 個
- 告示牌、床這類特殊物品一格只疊 16 或 1 個,不在這個換算裡
上面的表也附了組數,蓋塔的時候一層的量乘上層數,就是要挖多少礦。
尺寸與厚度怎麼選
- 塔:用奇數直徑,正中央會有一個方塊,方便對齊中軸。
- 圓頂:一層一層縮小直徑往上疊,每層都用空心。
- 厚度:純裝飾用 1 就夠;要當牆用就加到 2 或 3,否則從內側看得到外面。
材料要先算好
方塊數會即時更新,那就是你的採購清單。記得那是一層的量 — 蓋一座 30 格高的圓塔,要把它乘以 30。挖到一半才發現石頭不夠,比多挖一趟麻煩得多。
常見問題
能蓋完美的圓嗎?
不行 — 但超過約 20 格寬就看不出來了。越大越圓。
奇數還偶數直徑?
都行。奇數中央有方塊,偶數中心落在交界。
要幾個方塊?
看藍圖下面的即時數字,那是你這個設定的精確值。
一組是多少?
64 個。一盒 27 組,也就是 1,728 個。
球體呢?
一層層疊圓;大球用 Plotz,堆砌用 WorldEdit。